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Programmieren & Codieren 1: ohne Tablet, Computer & Co. - 1. bis 2. Klasse, Medien und Informatik - Sachunterricht
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Einsatz künstlicher Intelligenz für mehr Nachhaltigkeit in Industrie und Alltag - Informatiksysteme – Unterrichtseinheit - Informatik
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Scrum im (Informatik-)Unterricht - Algorithmen – Fachhintergrund - Informatik
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