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Selbstlerneinheit: Lerne die visuelle Programmierumgebung Robot Karol kennen - Inhaltsfeld Algorithmen - Informatik
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Rechenoperationen im Prozessor - Praktische Umsetzung mit elektrischen Schaltern nach Boole - Informatik
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Material-Nr.: 80988
RAABE
Informatik
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Informatik: Erste kleine Programme in Scratch entwickeln - Einsatz als Einzelprojekte oder Stationenarbeit - Informatik
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Material-Nr.: 80989
RAABE
Informatik
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Lehrerinformation: Die Methode der Concept Cartoons im Unterricht einsetzen - Informatik, Mensch & Gesellschaft – Methodik & Didaktik  - Informatik
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Material-Nr.: 80993
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Informatik
Klasse 5-13
€ 12,95  € 10,36
Der Klimawandel ist vorprogrammiert - Scratch - Biologie und Informatik spielerisch verbinden - Naturwissenschaft
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Material-Nr.: 83020
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Klasse 5-7
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Mit PowerPoint gekonnt präsentieren - Arbeitstechniken und Computer - AWT
Arbeitstechniken und Computer
Material-Nr.: 56670
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AWT, Informatik
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Medienkompetenz entwickeln: Mediensucht - Abhängigkeit von digitalen Medien erkennen und vorbeugen - Informatik
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Informatik, Ethik
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Herstellung eines Memorys als Lernspiel - Ausgearbeitete Materialien und Kopiervorlagen für die 6. Klasse - AWT
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Material-Nr.: 66371
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AWT, Informatik
Klasse 6
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