Ihre Suche nach "Klasse" ergab 54 Treffer.

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Einführung in die objektorientierte Programmierung - Anknüpfung an die Alltagswelt - Informatik
Material-Nr.: 80944
RAABE
Informatik
Klasse 7-10
 € 13,95
Sensibilisierung im Umgang mit Daten im Internet - Analysieren und Reflektieren - Informatik
Material-Nr.: 80941
RAABE
Informatik
Klasse 8-10
 € 15,95
Einführung in das Programmierverständnis - Roboterspiel - Informatik
Material-Nr.: 80940
RAABE
Informatik
Klasse 5-6
 € 10,95
Fake News von wahren Fakten unterscheiden - Inhaltsfeld Informatik, Mensch & Gesellschaft - Informatik
Inhaltsfeld Informatik, Mensch & Gese...
Material-Nr.: 80937
RAABE
Informatik
Klasse 9-10
 € 10,95
Zielorientierte, kritisch reflektierte Onlinerecherche - Am Beispiel „Umweltbewusstes Verhalten“ - Informatik
Am Beispiel „Umweltbewusstes Verhalten“
Material-Nr.: 80931
RAABE
Informatik
Klasse 6-8
 € 9,95
Mit dem Mikrocontroller Arduino zur Ampelschaltung - Flüssigen Verkehr programmieren - Naturwissenschaft
Flüssigen Verkehr programmieren
Material-Nr.: 80917
RAABE
Naturwissenschaft, Informatik
Klasse 8-10
 € 22,95
Der Computer-Führerschein - 3./4. Klasse - Motivierende Materialien zur Vermittlung grundlegender Computerkenntnisse! - Fachübergreifend
Motivierende Materialien zur Vermittl...
Material-Nr.: 80766
Persen
Fachübergreifend, Informatik, Sachunterricht
Klasse 3-4
 € 21,99
Gamification in der Sekundarstufe - Digitale Spiele und Tools schnell und gewinnbringend im Unterricht einsetzen - Informatik
Digitale Spiele und Tools schnell und...
Material-Nr.: 80700
Persen
Informatik
Klasse 5-10
 € 18,99
Spielerisch die Denkweise des Programmierens verstehen - Zum Einstieg und Grundverständnis - Naturwissenschaft
Zum Einstieg und Grundverständnis
Material-Nr.: 80360
RAABE
Naturwissenschaft, Technik, Informatik
Klasse 5-6
 € 7,95
Projektaufgabe Pong: Objektorientierte Programmierung mit Java - Unterrichtseinheit Algorithmen - Informatik
Material-Nr.: 79976
RAABE
Informatik
Klasse 11-13
 € 13,95