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Modellierung und Implementierung von Datenstrukturen mit Java - Schülerband - Arbeitsbuch für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe - Informatik
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Einführung in Java - Schülerband - Arbeitsbuch für Schülerinnen und Schüler der gymnasialen Oberstufe - Informatik
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Erste Schritte in Scratch - Programmieroberfläche, Klassen, Remixen, Zeichnen - Informatik
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Projektaufgabe Pong: Objektorientierte Programmierung mit Java - Unterrichtseinheit Algorithmen - Informatik
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Informatik-Selbstlerneinheiten I Klasse 5/6 - Bits, EVA-Prinzip und Algorithmen - Informatik
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Programmieren & Codieren 1: ohne Tablet, Computer & Co. - 1. bis 2. Klasse, Medien und Informatik - Sachunterricht
1. bis 2. Klasse, Medien und Informatik
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ELK Verlag (Schweiz)
Sachunterricht, Mathematik, Informatik
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Projekte zur objektorientierten Programmierung in Java - Die Programmiersprache Java in der 10. Klasse Informatik - Informatik
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Park Körner
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Klasse 10
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Herstellung eines Memorys als Lernspiel - Ausgearbeitete Materialien und Kopiervorlagen für die 6. Klasse - AWT
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AWT, Informatik
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Einführung in die objektorientierte Programmierung - Anknüpfung an die Alltagswelt - Informatik
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