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Einführung in das Programmierverständnis - Roboterspiel - Informatik
Material-Nr.: 80940
RAABE
Informatik
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Selbstlerneinheit: Smartphone & Apps kompetent und verantwortungsbewusst nutzen - Informatik, Mensch & Gesellschaft – Selbstlerneinheit - Informatik
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Material-Nr.: 80986
RAABE
Informatik
Klasse 5-6
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Fahrerassistenzsysteme mit elektrischen Schaltern nach Boole praktisch umsetzen - Informatiksysteme – Unterrichtseinheit  - Informatik
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Material-Nr.: 80987
RAABE
Informatik
Klasse 5-7
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Rechenoperationen im Prozessor - Praktische Umsetzung mit elektrischen Schaltern nach Boole - Informatik
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Material-Nr.: 80988
RAABE
Informatik
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Informatik: Erste kleine Programme in Scratch entwickeln - Einsatz als Einzelprojekte oder Stationenarbeit - Informatik
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Material-Nr.: 80989
RAABE
Informatik
Klasse 5-6
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Lehrerinformation: Die Methode der Concept Cartoons im Unterricht einsetzen - Informatik, Mensch & Gesellschaft – Methodik & Didaktik  - Informatik
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Material-Nr.: 80993
RAABE
Informatik
Klasse 5-13
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Herstellung eines Memorys als Lernspiel - Ausgearbeitete Materialien und Kopiervorlagen für die 6. Klasse - AWT
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Material-Nr.: 66371
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AWT, Informatik
Klasse 6
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Selbstlerneinheit: Pixelgrafiken - Bilder im Detail - Informatik
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Informatik
Klasse 6-8
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Einführung in die Programmierumgebung Robot Karol - Mit Selbstlernstationen - Informatik
Material-Nr.: 80952
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Klasse 5-7
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Textverarbeitung kompetenzorientiert unterrichten - Handreichung zum neuen kompetenzorientierten Lehrplan für das Fach Textverarbeitung - Informatik
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Material-Nr.: 43196
Care-Line
Informatik, AWT
Klasse 5-10
ab € 13,20