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Lernen neu leben - ON. Lernen in der digitalen Welt Nr. 8/2022 - Fachübergreifend
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Digitale Spiele - On. Lernen in der digitalen Welt Nr. 14/2023  - Fachübergreifend
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Hybrides Lernen - On. Lernen in der digitalen Welt Nr. 18/2024  - Fachübergreifend
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Künstliche Intelligenz verstehen: Wie Maschinen lernen - Mathematik lehren Nr. 244/2024  - Mathematik
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Grundkurs OpenOffice: Impress (Präsentationsprogramm) - Machen Sie Ihre Schüler fit im Umgang mit dem OpenOffice-Programm Impress! - Informatik
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55 Webtools für den Unterricht - einfach, konkret, step-by-step - Mit Medien umgehen lernen - Informatik
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Mit Pecha Kucha Inhalte kurzweilig präsentieren - Inhaltsfeld Informatik, Mensch & Gesellschaft - Informatik
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Informatik
Klasse 7-13
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Lehrerinformation: Die Methode der Concept Cartoons im Unterricht einsetzen - Informatik, Mensch & Gesellschaft – Methodik & Didaktik  - Informatik
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Sinnvoll im Internet surfen - ideal für Vertretungsstunden - Einfach loslegen mit coolen Aufgaben zur Schulung der Medienkompetenz - Fachübergreifend
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Material-Nr.: 71497
Kohl Verlag
Fachübergreifend, Informatik, AWT
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Lehrkonzept: PRIMM im Programmierunterricht - Umsetzungsbeispiel mit Python - Informatik
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