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Spielerisch die Denkweise des Programmierens verstehen - Zum Einstieg und Grundverständnis - Naturwissenschaft
Zum Einstieg und Grundverständnis
Material-Nr.: 80360
RAABE
Naturwissenschaft, Technik, Informatik
Klasse 5-6
 € 7,95
Lernerfolgskontrolle: Informatiksysteme & objektorientierte Programmierung - Inhaltsfeld Algorithmen & Informatiksysteme - Informatik
Inhaltsfeld Algorithmen & Informatiks...
Material-Nr.: 80973
RAABE
Informatik
Klasse 6-8
 € 7,95
Lernerfolgskontrolle: Algorithmus & objektorientierte Programmierung - Inhaltsfeld Algorithmen - Informatik
Material-Nr.: 80972
RAABE
Informatik
Klasse 6-8
 € 4,95
Informatik Methodenkarte: Tinkercad Circuits - Informatiksysteme - Methodenkarten - Informatik
Informatiksysteme - Methodenkarten
Material-Nr.: 80985
RAABE
Informatik
Klasse 5-13
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Herstellung eines Memorys als Lernspiel - Ausgearbeitete Materialien und Kopiervorlagen für die 6. Klasse - AWT
Ausgearbeitete Materialien und Kopier...
Material-Nr.: 66371
Mediengruppe Ober...
AWT, Informatik
Klasse 6
€ 9,50  € 6,65
Zielorientierte, kritisch reflektierte Onlinerecherche - Am Beispiel „Umweltbewusstes Verhalten“ - Informatik
Am Beispiel „Umweltbewusstes Verhalten“
Material-Nr.: 80931
RAABE
Informatik
Klasse 6-8
 € 9,95
Methodenkarte: Adobe InDesign - Layout- und Satzprogramm für das Desktop-Publishing - Informatik
Layout- und Satzprogramm für das Desk...
Material-Nr.: 84020
RAABE
Informatik
Klasse 10-13
 € 5,95
Methodenkarte: Autodesk Tinkercad® - 3D-Konstruktionsprogramm - Informatik
3D-Konstruktionsprogramm
Material-Nr.: 84119
RAABE
Informatik
Klasse 5-7
 € 5,95
Einführung in das Programmierverständnis - Roboterspiel - Informatik
Material-Nr.: 80940
RAABE
Informatik
Klasse 5-6
 € 10,95
Arbeitstechniken und Computer: Was sagen uns diese Zahlen? - Wir üben den Umgang mit Statistiken - AWT
Wir üben den Umgang mit Statistiken
Material-Nr.: 75097
RAABE
AWT, Berufsorientierung, Informatik
Klasse 9-10
 € 12,95