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Rätsel für den Geschichtsunterricht: Antike

Mit 66 Rätseln durch die Antike!

Blick ins Material

Rätsel für den Geschichtsunterricht: Antike

Mit 66 Rätseln durch die Antike!

Typ:
Rätsel
Umfang:
133 Seiten (12,5 MB)
Verlag:
Persen
Autor:
Höhn, Elisabeth
Auflage:
(2011)
Fächer:
Geschichte
Klassen:
5-10
Schultyp:
Realschule, Gymnasium, Hauptschule

Geschichte kann spannend sein! So auch die Geschichte der alten Ägypter, Griechen und Römer. Die Lateiner sagen: „Wir lernen, indem wir spielen!“ Und die alten Ägypter, Griechen und Römer gaben ihnen gerne recht. Oder war es nicht so? Eins ist jedenfalls sicher: Drei Kulturen des klassischen Altertums bringt uns dieses Rätselbuch spielend näher.

Und wer will nicht wissen, was sich hinter der Mumienkammer verbirgt, wie die großen Schlachten im Mittelmeerraum ausgingen und welche Sportarten bei den ersten Olympischen Spielen im alten Griechenland ausgeübt wurden?

Bedeutende historische Ereignisse werfen ihr Licht in diese Seiten. Diese Unterrichtseinheit behandelt aber nicht nur die große, waffenklirrende Politik in der Geschichte. Hier kommen auch wichtige Persönlichkeiten der Antike wie Sokrates, Platon, Aristoteles, Caesar und Cicero zu Wort. Zugleich bekommen wir einen Einblick in den Alltag dieser alten Völker. Wir erfahren etwas über ihre Tiere und Pflanzen, Möbel, ihren Kleidungsstil, ihre Essgewohnheiten, Gerichte und Tischsitten, über ihre Theateraufführungen, ihren Glauben, ihre Hobbys und nicht zuletzt geht es auch um ihre Erziehung und ihre Schule. Wir erfahren, was ägyptische, griechische und römische Kinder in der Schule lernten und wie sich eine Römerin kleidete, als es auf der Via Veneto noch keine Boutiquen gab.

Die Rätselformen reichen von Lückentexten, Gitter-, Text-, Buchstaben-, Silben-, Pyramiden- und Kreuzworträtseln über Spiegel- und Geheimschriften, Multiple-Choice-Aufgaben, Buchstabenkolonnen, Assoziations- und Einsetzübungen. Liest bzw. löst man zunächst die Lückentexte, so lassen sich die folgenden Rätsel zu dem jeweiligen Thema, z. B. Kreuzwort- oder Silbenrätsel, leichter lösen, da sie inhaltlich Bezug nehmen.

Die Schülerinnen und Schüler haben die Möglichkeit, die Aufgaben eigenständig zu bearbeiten oder wie bei einem Quiz im Fernsehen, in Form eines Wettbewerbs zu lösen, wobei sie die Regeln selbst erfinden können. Alles, was man braucht, sind Mit- oder Gegenspieler. Gemeinsam läuft das Spiel gegen die Zeit. Oder Einzelkämpfer treten gegeneinander an. Oder Teams sammeln Punkte für jede richtige Antwort.

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(Nr. 48029)

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