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Einführung in das Programmierverständnis - Roboterspiel - Informatik
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Aufbau, Funktionsweise und Anwendung von Informatiksystemen - Inhaltsfeld Informatiksysteme - Informatik
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Zielorientierte, kritisch reflektierte Onlinerecherche - Am Beispiel „Umweltbewusstes Verhalten“ - Informatik
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Erste Schritte in Scratch - Programmieroberfläche, Klassen, Remixen, Zeichnen - Informatik
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RAABE
Informatik
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Spielerisch die Denkweise des Programmierens verstehen - Zum Einstieg und Grundverständnis - Naturwissenschaft
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Material-Nr.: 80360
RAABE
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Klasse 5-6
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Methodenkarte: Filius - Informatiksysteme – Methodik & Didaktik  - Informatik
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Informatik
Klasse 5-13
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Arten von Datenbanken und ihre Aufgaben - Inhaltsfeld Information und Daten - Informatik
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Klasse 5-10
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Methodenkarte: Autodesk Tinkercad® - 3D-Konstruktionsprogramm - Informatik
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Material-Nr.: 84119
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Informatik
Klasse 5-7
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