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KI-generierte Lösungen kritisch prüfen - Leitideen 1, 2 und 3 - Computer im Mathematikunterricht - Mathematik
Material-Nr.: 84529
RAABE
Mathematik
Klasse 5-10
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Einheit: Erstes Arbeiten mit Entscheidungsbäumen - Automaten & künstliche Intelligenz – Unterricht - Informatik
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Material-Nr.: 84361
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Informatik
Klasse 5-7
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Tintin, sa maman et des bonbons - Spielerische Einführung der Nasale im Anfangsunterricht (1./2. Lernjahr) - Französisch
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Material-Nr.: 84354
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Französisch
Klasse 5-6
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Lebensraum Tiefsee - Pflanzen, Tiere, Lebensräume - Modellarbeit zur Angepasstheit von Tieren - Biologie
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Material-Nr.: 84190
RAABE
Biologie
Klasse 5-6
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Geflügelte Tierstimmen - Vögel in der Musik - Musik
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Material-Nr.: 84172
RAABE
Musik
Klasse 5-6
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Bewegtes Gedächtnistraining - Spiel- und Übungsformen zur Förderung der Wahrnehmung und Konzentration - Sport
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Material-Nr.: 84154
RAABE
Sport
Klasse 5-10
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Methodenkarte: Autodesk Tinkercad® - 3D-Konstruktionsprogramm - Informatik
3D-Konstruktionsprogramm
Material-Nr.: 84119
RAABE
Informatik
Klasse 5-7
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Schnell und flink wie ein Tier - Vielseitiges spielerisches Sprinttraining - Sport
Vielseitiges spielerisches Sprinttrai...
Material-Nr.: 84006
RAABE
Sport
Klasse 5-7
 € 21,95
Let's practise grammar with digital tools! - Spielerisch anhand von LearningApps und Escape Games Grammatik trainieren (Klassen 5/6) - Englisch
Spielerisch anhand von LearningApps u...
Material-Nr.: 83927
RAABE
Englisch
Klasse 5-6
 € 14,95
Rechengesetze bildlich verstehen und spielend einfach anwenden - Zahlen und Größen - Mathematik
Material-Nr.: 83883
RAABE
Mathematik
Klasse 5-6
 € 17,95