Escape Rooms für den Religionsunterricht 2.-4. Klasse

5 fertige Breakouts zur Förderung von logischem Denken und Teamwork

Blick ins Material

Escape Rooms für den Religionsunterricht 2.-4. Klasse

5 fertige Breakouts zur Förderung von logischem Denken und Teamwork

Typ:
Lernspiel / Escape-Room / EduBreakout
Umfang:
83 Seiten (13,2 MB)
Verlag:
Auer
Autor/in:
Knoblauch, Verena
Auflage:
1 (2022)
Fächer:
Religion
Klassen:
2-4
Schulform:
Grundschule

Trend Escape Room für das Klassenzimmer im Religionsunterricht: mehr Lernspaß, Teamwork und logisches Denken beim gemeinsamen Knacken von Geheimaufgaben

Suchen Sie nach einer spannenden Abwechslung für Ihren Religionsunterricht in der Grundschule? Dann verwandeln Sie das Klassenzimmer doch einfach in einen Escape Room! Sie können sich nicht vorstellen, wie das funktionieren soll?

Die Unterrichtseinheit bietet Ihnen fünf komplett ausgearbeitete Breakouts mit vielen hilfreichen Hinweisen, die Sie im Handumdrehen zum Spielführer spannender Exit-Games machen.

Gemeinsam Wissen festigen:

Jede Escape-Story beginnt mit einer kleinen Geschichte, in der die Rahmenhandlung erklärt wird. Die Schülerinnen und Schüler sammeln anhand verschiedener Hinweise und Rätsel Zahlencodes, mit denen sie am Ende des Spiels eine verschlossene Schatzkiste öffnen können. Um die Rätsel und Aufgaben zu lösen, ist nicht nur Fachwissen gefragt, auch Teamwork und logisches Denken bringen die Kinder auf die richtige Spur.

Digitale Inhalte einbinden:

Mit den Exit-Spielen bieten Sie Ihren Zweit- bis ViertklässlerInnen eine tolle Kombination aus Wissen und lösungsorientiertem Denken. Die Geschichten befassen sich mit Lehrplanthemen wie zum Beispiel der Bibel oder der Kirche. Im Band finden Sie zu jeder Geschichte auch digitale Inhalte, die Sie ergänzend zu den Kopiervorlagen in die Spiele einbinden können. So macht der Religionsunterricht richtig Spaß!

Die Themen:
  • Die Bibel
  • Die Kirche
  • Das Kirchenjahr
  • Das Judentum
  • Der Islam

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€ 18,99
Material-Nr.: 79726

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