Genial! Geschichte 2 - Aktiv: Frühe Hochkulturen

Lemberger Unterrichtsmaterial Geschichte

Blick ins Material

Genial! Geschichte 2 - Aktiv: Frühe Hochkulturen

Lemberger Unterrichtsmaterial Geschichte

Typ:
Quiz / Unterrichtseinheit / Lernspiel / Rätsel
Umfang:
97 Seiten (10,6 MB)
Verlag:
Lemberger Group
Autor/in:
Kainig-Huber, Margarethe / Mewald, Claudia
Auflage:
(2013)
Fächer:
Geschichte
Klassen:
5-6
Schulform:
Gymnasium, Hauptschule, Realschule

Perfekt gestaltete Arbeitsblätter zu frühen Hochkulturen für Offenes Lernen und Freiarbeit in GSP.

Inhalt:
  • Frühe Hochkulturen
    • Arbeitsblatt
    • Kontrollkarten
  • Der Nil
    • Regieplan
    • Textkarten
    • Reisepass
  • Die ägyptische Gesellschaft
    • Textpuzzle
    • Gummispannspiel
  • Das ägyptische Volk
    • Lernscheiben
  • Isis und Osiris
    • Karten
  • Götter
    • Karten
    • Arbeitsblatt
  • Jenseitsglaube
    • Arbeitsblatt
    • Lerntasche / Fragen
  • Totengericht
    • Textpuzzle
  • Die Pyramiden von Gizeh
    • Legepuzzle
  • Babylon
    • Stöpselspiel
  • Die Gesetze des Hammurabi
    • Auftragskarten
    • Anklageschriften
  • Die sieben Weltwunder
    • Karten
  • Destination Babylon
    • Spielplan
    • Fragekarten und Hinderniskarten
  • Lösungen

Die Zusatzmaterialien zum Lehrwerk Genial! Geschichte sind in Aufbau und Konzeption als Arbeitsgrundlage für kreatives Unterrichten gedacht und erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit.

Die einzelnen Themen können unabhängig voneinander bearbeitet werden und eignen sich für offene Lernformen und einen Stationenbetrieb sowie zur Organisation des modernen GSP-Unterrichts nach Themenbereichen.

Die Ausführung in stabilem Karton erlaubt eine sofortige Verwendung der Materialien nach geringfügigen Vorbereitungsarbeiten.

Auftragsblätter sowie Spiele sollten durch Klarsichthüllen oder Folieren „haltbar“ gemacht werden. Für große Klassen wäre die Verwendung mehrerer Mappen günstig.

Spiele und Karten sollten in beschrifteten Schachteln aufbewahrt werden.

Spielarten:
  • Lerntasche: Zur Lerntasche gehören Fragekarten, die sich in der Tasche auf- und abschieben lassen, sodass immer nur eine Aufgabe im Sichtfenster erscheint. Nach Lösung der Aufgabe kontrolliert man durch Verschieben der Karte nach oben die Antwort. Lösungen können schriftlich fixiert werden.
  • Stöpselspiel: Stöpselkarten werden an den vorgesehenen Punkten gelocht und auf der Rückseite für die Kontrolle farbcodiert. (Auf der Rückseite der Karten befindet sich im entsprechenden Farbcode die Lösung. Die Codierung erfolgt am einfachsten mit farbigen Verstärkerringen oder Klebepunkten.) Die Lochung sollte nicht zu groß erfolgen, da sonst die Stöpsel vor der Kontrolle beim Wenden der Arbeitskarte herausfallen können.
  • Gummispannspiel: Fragen und Antworten, Begriffe und Satzteile werden richtig zugeordnet. Das Gummispannspiel wird so verwendet, dass der Lösungsstreifen verdeckt im Spiel liegt oder erst nach Fertigstellung der Arbeit verwendet wird.
  • Textpuzzles: Bei Texten, die zu ordnen sind, ist auf der Rückseite ein Bild oder ein Lösungssatz zur Kontrolle vorgesehen. Beim Wenden der Texte erscheint ein richtiges Bild oder ein richtiger Lösungssatz.
  • Legepuzzles: Fragen oder Satzhälften werden den richtigen Antworten zugeordnet, bei richtiger Zuordnung entsteht ein Bild.

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