66 Spielideen SoWi / Politik - Motivation im Politikunterricht
Mit dieser Sammlung bringen Sie Abwechslung in den Schulalltag!
- Typ:
- Lernspiel
- Umfang:
- 48 Seiten (9,4 MB)
- Verlag:
- Auer
- Autor/in:
- Schweizer, Joachim / Stich, Ansgar
- Auflage:
- (2017)
- Fächer:
- Sowi/Politik
- Klassen:
- 5-10
- Schulform:
- Gymnasium, Hauptschule, Realschule
Politik mal anders: Spiele im Klassenzimmer machen nicht nur Spaß, sondern machen klug! Sie motivieren, bieten Abwechslung, haben mit der Lebensrealität jenseits des Unterrichts zu tun und fördern nachhaltiges Lernen.
Viele Spiele verlangen den Transfer von Gelerntem und Erfahrenem auf neue Zusammenhänge. Sie stärken kreatives Denken und machen überraschende, neue Lösungen aus kniffligen Situationen möglich. Sehr oft hilft Teamarbeit weiter oder der Wettbewerbscharakter eines Spiels verstärkt intrinsische Motivation sowie persönliche Entwicklung der Mitmachenden.
Kurzum: Spiele unterstützen Kompetenzentwicklung!
Die Erfahrung, die wir Politiklehrkräfte in unserem Unterrichtsalltag machen, zeigt, dass gerade in unserem Fach eine besonders abwechslungsreiche und alltagsnahe
Gestaltung verlangt wird. Spiele leisten hier ihren Beitrag. Ein abwechslungsreicher Politikunterricht kann also ein (nicht ganz kleines) Hilfsmittel gegen die allgemein beklagte Verdrossenheit Jugendlicher mit Politik und Politikern sein.
Aber für viele Lehrkräfte gibt es eine gewisse Hemmschwelle, Spiele einzusetzen.
Begründung ist oft, dass dichte Lehrpläne und geringe Stundenausstattungen keine Möglichkeit ließen, um die Zeit mit Spielen zu verlieren. Dies kann stimmen, wenn Spiele
nur zum Selbstzweck oder gar Zeitvertreib eingesetzt werden. Diese Publikation möchte dabei helfen, Spiele so im Unterrichtsverlauf einzusetzen, dass lehrplantechnische,
fachdidaktische und zugleich pädagogische Anforderungen an einen modernen
Politik unterricht in Einklang gebracht werden können. Sie ist mit ihren 66 Spielideen als Fundgrube zu verstehen, die Ihnen dabei behilflich sein kann.
Inhaltsverzeichnis:
Spielerisch einsteigen
- Montagsmaler® (Kl. 5–10)
- Was bin ich? (Kl. 5–10)
- Akrostichon (Kl. 5–10)
- Puzzle (Kl. 5–10)
- Brainstorming auf Zuruf (Kl. 7–10)
- Sprechen verboten (Kl. 5–10)
- Politikkiste (Kl. 5–8)
- Bilderbuffet (Kl. 5–10)
- Murmelrunde (Kl. 5–10)
- Politiker und Wähler (Kl. 8–10)
Spiele rund um Wahlen
- Wer bin ich? (Kl. 5–10)
- Wahlplakate (Kl. 7–10)
- Wahlslogans (Kl. 7–10)
- Wahlurne (Kl. 7–10)
- TV-Duell (Kl. 7–10)
- Wahl-O-Mat (Kl. 7–10)
- Wahlprogramme rappen (Kl. 8–10)
Wiederholen und üben
- Politikfußball (Kl. 5–7)
- Gitterrätsel (Kl. 5–10)
- Umzugskisten packen (Kl. 5–10)
- ABC (Kl. 5–10)
- Poleposition (Kl. 5–10)
- Arche Noah (Kl. 5–10)
- Quizkarten (Kl. 5–8)
- Kofferpacken (Kl. 5–8)
- Falsche Freunde (Kl. 5–8)
- Anagramme (Kl. 7–10)
- Lügen (Kl. 5–8)
- Eselsbrücken (Kl. 5–10)
- Spickzettel (Kl. 7–10)
- Kugellager (Kl. 5–10)
- Elfchen (Kl. 5–7)
- Handbuch „10 Tipps für …“ (Kl. 5–8)
- Handbuch „10 Tipps, wie man … verkehrt macht“ (Kl. 5–8)
Spielerische Arbeitsmethoden
- Gallery-Walk (Kl. 8–10)
- Standbilder (Kl. 5–10)
- Standbildergalerie (Kl. 8–10)
- Das Leben ist ein Fluss (Kl. 5–8)
- Ich sehe was, … (Kl. 5–7)
- Karika-Tour (Kl. 8–10)
- Expertenbefragung (Kl. 8–10)
- Szenario (Kl. 8–10)
- Nachrichtensendung (Kl. 8–10)
- Twittern (Kl. 5–10)
Spielerische Stimmungsbilder
- Meinungslinie (Kl. 5–10)
- Meinungsmesser (Kl. 5–10)
- Vier-Ecken-Spiel (Kl. 5–10)
- Positionskreis (Kl. 5–10)
- Würfel der Argumente (Kl. 7–10)
- Rote Karte (Kl. 5–10)
- Daumen hoch! (Kl. 5–10)
- Mach mal einen Punkt! (Kl. 5–8)
- Blitzlicht (Kl. 5–10)
- Sechserpack (Kl. 8–10)
Bewegungsspiele und Spaßspiele
- Laufquiz (Kl. 5–7)
- Becher-Rap (Kl. 5–10)
- Rhythmus-Stopp (Kl. 5–6)
- Serienfax (Kl. 5–8)
- Obstsalat (Kl. 5–7)
- Eins – zwei – viele (Kl. 5–10)
- Geburtstagskalender (Kl. 5–10)
- Spaßbericht (Kl. 5–10)
- Zublinzeln (Kl. 5–7)
- Fang die Ja- bzw. Nein-Sager (Kl. 5–10)
- Spaßgesprächskreis (Kl. 5–10)
- Lexikonspiel (Kl. 5–10)