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P-16386

Buchstabengitter

Das schnelle und interaktive Wörter-Suchspiel

Das schnelle und interaktive Wörter-Suchspiel. Ein Muss für jeden Rätselfan: Dieses superschnelle Wörter-Suchspiel wird gleichzeitig gespielt und ist Spielspaß pur: In den Vorlagen sind alle Buchstaben wild durcheinander gewirbelt. Wer findet zuerst die vorgegebenen Begriffe?

Art:...

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Typ:
Spiel (dinglich)
Verlag:
IQ-Spiele
Autor:
Dirscherl, Wolfgang
Auflage:
(2011)
Fächer:
Deutsch, Mathematik, Englisch
Klassen:
1-4
Schultyp:
Grundschule, Sek I, Sek I + II

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(Nr. P-16386)

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Kurzbeschreibung zu "Buchstabengitter"

Das schnelle und interaktive Wörter-Suchspiel. Ein Muss für jeden Rätselfan: Dieses superschnelle Wörter-Suchspiel wird gleichzeitig gespielt und ist Spielspaß pur: In den Vorlagen sind alle Buchstaben wild durcheinander gewirbelt. Wer findet zuerst die vorgegebenen Begriffe?

Art: Gitterrätsel, Wörtersuchspiel

Thema: Deutsche und Englische Begriffe im Gitter finden und markieren

Was wird gemacht? Möglichst schnell die vorgegebenen Wörter im Vorlagengitter finden

Förderschwerpunkte: Konzentration, Visuelle Wahrnehmung, Handlungsplanung, Englische Begriffe

Spielidee:

Bei “Buchstabengitter” werden wie in den beliebten Gitterrätseln Wörter gesucht, die waagrecht, senkrecht, diagonal und auch rückwärts geschrieben vorkommen können.Im Gegensatz zu den Gitterrätseln in Zeitungen und Zeitschriften können bei “Buchstabengitter” jedoch mehrere Spieler gleichzeitig rätseln!

Der Würfel gibt an, wie viele Begriffe in dieser Runde gesucht werden. Dementsprechend viele Karten mit Begriffen werden aufgedeckt. Alle Begriffe haben sich irgendwo in den Buchstabengittern versteckt.

Die Runde ist beendet, wenn einer der Spieler alle Begriffe gefunden und markiert hat. Für jedes gefundene Wort gibt es einen Punkt.

Jeder Begriff kommt auch in seiner Englischen Übersetzung vor, so dass man sich die Sprache aussuchen kann und dieses Lernspiel hervorragend zum Englisch Lernen geeignet ist. Man kann auch mit den Kategorie-Karten spielen. Hier sind nicht die Begriffe explizit sondern die Oberbegriffe vorgegeben.

Die 160 Vorlagen sind (fast) alle unterschiedlich, so dass Spicken oder Auswendiglernen nicht möglich ist. Wer nach 4 Runden die meisten Punkte hat, ist Sieger.

Zielgruppe:

Käufer: Eltern, Erwachsene, ältere Menschen, Pädagogen

Kaufanreiz:
  • Als Geschenkidee für jede Gelegenheit!
  • Als kurzweiliges Spiel für die ganze Familie und in jeder geselligen Spielerrunde
  • Zum Englisch lernen als Ergänzung im Sprachunterricht